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職業 生産 生産修得値 職業別生産修得値 侍生産修得値 僧生産修得値 神主・巫女生産修得値 陰陽師生産修得値 忍者生産修得値 鍛冶屋生産修得値 薬師生産修得値 傾奇者生産修得値 共通生産修得値 修得値 規定値=この値段で売れるもの作ったら修得100(キャップ)貰えます 修得値の予測 : 作った物の売値/規定値*100=もらえる修得値 規定値の出し方 : 売値/もらった修得値*100=その目録の規定値 以下参考値です。上の公式で検証お願いします。(初期魅力5以上) 目録 規定値(文) 難易度 1 133 難易度 2 − 難易度 3 266 難易度 4 1,000 難易度 5 1,666 難易度 6 2,500 難易度 7 5,000 難易度 8 8,500 難易度 9 15,000 難易度10 50,000 難易度11 100,000 難易度12 200,000 難易度13 400,000 参考資料 鍛錬について
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新しいファームウェアを入れた方がいいので頑張って入れること。 ファームウェア OpenDingux 1.5 BASE (リリース:2019.10.xx) Tony-jih氏が開発したBaseバージョン。フルインストールイメージで供給。多分公式ファームウェアとしてはこれに下記パッチを追加した1.5.1が最新版の扱いになっている リンク:イメージ@rs97.bitgala.xyz OpenDingux 1.5.1 (リリース:2019.10.279 V1.5をインストールした上でopkにてパッチを当てたもの。外部microSDのAPPSディレクトリに入れて os update アイコンから実行する。比較的安定している。 リンク:イメージ@rs97.bitgala.xyz OpenDingux 1.7 BASE (リリース:2019.11.xx) フルアップデート用のイメージファイルのみ供給されているが、Discordでは公式リリースではないと言われている。振動に対応。ちょっと動作が重いとの情報あり。 リンク:イメージ@rs97.bitgala.xyz ROGUE Edition https //github.com/Ninoh-FOX/RG350-ROGUE-CFW ROGUE Edition 1.7.9.4 (リリース:2020.01.09) Ninoh-FOX氏が中心に開発し、Discord,Dingoonityなどで公開されたOpenDinguxのbranch。公式ファームでは外部microSDをFAT32でしか認識しないが、exFATにも対応している。64GB以上のmicroSDを利用する時に、特別なフォーマッタを使わないで済むのは便利。電池残量が%表示になっているなど細かい改善の他、Sleep機能、HDMI出力などのロードマップを明示している事が特徴。ROGUE Editionを初めてインストールする場合は、/media/sdcard/APPS/ に *-flash-+.opk を置いて実行する。ほぼアプリ無しのイメージで内蔵SDCardの全面書換を行うため、必要なセーブファイルやアプリのバックアップをDinguxCmdrなどで外部SDに保存しておくことを推奨。(外部SDが壊れてたりすると目も当てられないので、バックアップを取ったらSDが読めるか外して確認すると良い)既にROGUE EDITIONを入れた環境でバージョンアップする場合は /media/sdcard/APPS/ に *-update-+.opk を置いてアップデートを実行する。 リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.5 (リリース:2020.01.19) SDイメージ、flasher-opk、update-opk があるので、アップデート手順はどれでやっても良い。改善点: SDL2ライブラリを改善 コンソールから外部SDをFAT32/exFAT/ext3でフォーマットできるようにScriptrunnerを追加 動作しなかったゲームに対応 Gmenu2xの2重Iconの編集周りを改修 リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.6 (リリース:2020.02.03) DinguxCommanderのボタン配列修正 GCW-Connectの名称をROGUE Connectに変更、ボタン・色の修正 外部SDカードをext4でフォーマットするスクリプトを追加 USB WiFIドライバモジュール対応のカーネルアップデート Esotericをrootfsから削除。opkで利用するようにした リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.7 (リリース:2020.02.15) ext2対応の追加 リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.8 (リリース:2020.03.21) Add Rogue Update Manager (thanks to Rafa Vico). (You need a compatible usb wifi adapter for that this works) Fixed dpad-analog emulator. Update linux-firmware package to the last version (16-03-2020) In the previews on fullscreen now you can changer the opacy in gmenu2x options. リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.9 (リリース:2020.04.26) Update Rogue Update Manager for fix the download error in flasher packages. Add Rogue App Store (Thanks to Rafa Vico). リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.9R (リリース:2020.05.11) Gmenu2 Update GMENU2x, now it shows the internal language of the game, if it has it, according to the selected language. Add Korean, Japanese and Chinese languages. fixed some missing texts. Optimized themes, now overwrites system icons too. Changed multi-language fonts to a much more comfortable one to read. Sound Now the volume of the headphones is also saved. the Master volume control is now accessible from the SOUND MIXER, it is no longer necessary to modify the speaker to lower the volume. System Fixed APP s ROGUE problems with some screens, changed of 32Bpp to 16Bpp. Optimized the clock of the GPU, now it is to the maximum recommended by the chip. (before 360Mhz, now 500Mhz) Optimized the USB core, there will be no more random restarts when the console was disconnected from the computer. リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.9Z (リリース:2020.05.27) gmenu2x Now you can change the brightness from options menu of the gmenu2x SOUND Finally, all sounds problems is fixed, yes, fixed, now the default volume control is Master, and the volumen keys works with this, anyway, you can change the pcm and heardphones values is you wish and the console save the changes for the next reboot. apps Added Pixel-Fixer, for fix dead pixels if is possible. リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.10 (リリース:2020.07.02) gmenu2x Several changes have been added, including option to activate or deactivate analogs from settings. option to change brightness new theme in pixel mode (this does not support all fonts) New way to monitor the battery. the titles can now be read in two lines there are more changes, but I don t remember them all XD kernel boot mode has been changed, now read mininit-syspart file from boot partition. This way you can update without having to recompile the kernel. Added DRM drivers, in case one day the hdmi code for 3.12 comes out cleaned unnecessary drivers. gpu frequency corrected according to the cpu. Battery capacity has been corrected. General Added support for RG350M Added ROGUE Manual Added news combo keys (see the manual) リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.10u1 (リリース:2021.01.07) The aspect ratio and the sharpness of the screen are now saved so they are not reset on reboot, also, you can change the sharpness also in the settings menu of Gmenu2x リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.10u2 (リリース:2021.01.09) updated alsalib to version 1.2.4 updated alsamixer to version 1.1.7 add libpng 16 from OD fixed sound mute level in pcm fixed sound crashes in some emulators (you have to delete the old temper settings from the folder /usr/local/home/.temper/config/) updated Picodrive emulator to 1.97 recompiled Temper 1.24.2 updated pr-boom+ to OD-pr-boom+ リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.10u3 (リリース:2021.02.05) fix rumble weak "motor" リンク:イメージ@github アップデート手順 アップデートの実施方法は以下の3通りがある。適用するファームウェアによって実施方法が異なる。 アップデートパッケージ(opk) アップデート用OPKファイルで提供されるパッチ。すでに入っているOSの部分差し替えに用いられる。外部SDの/media/sdcard/APPS に配置して実行する。 アップデートパッケージ(flasher) アップデート用OPKファイルで提供されるパッチだが、内部SDを大幅に書き直す場合は「flasher」という名称が入っているOPKを適用する。標準ファームウェアをROGUEエディションに置き換えるなど、すでに入っているOSを全面的に書き直す場合に用いられる。外部SDの/media/sdcard/APPS に配置して実行する。何度かrebootすることがあるので、しっかり充電をした状態で実施すること。(一説には、この手の充電しながら実施するのは SDイメージ Etcher などの外部メディア書き込みツールを用意する。 ファームウェアイメージファイルをダウンロードする。zip/7zipで圧縮されている場合はそのままで良い。 RG350の裏蓋を開ける。1か所シールで封印されているが、保証期間内ならではのいい事もあまりないので気にしないで開ける。裏蓋と本体の間に電池のケーブルがつながってるので、そっと静かに開ける事。 内蔵microSDカードを抜きだす。シールで封印されているが以下同文。基板上の部品を引っ掛けてはがさないように注意深く作業すること。 取り外したmicroSDカードに、etcherなどの書き込みソフトを用いて、内蔵microSDに sd_Image.bin、もしくは ファーム名 .img.7z といったイメージファイルを書き込む。 公式V1.5のイメージの場合は、自動でパーティションの拡大を行わないので DiskGenius 5.x以降 を使って Ext4パーティションのサイズをmicroSDカードいっぱいに拡大する。V5以前だとext4パーティションを認識しないのでおかしくなるので注意。 ツール参考(Windows 10) SDへのイメージ書き込みツール Etcher Balena etcher SDのパーティション操作 Disk Genius diskgenius.com
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燃える砂 砂鉄+カノーネ鉱石 生産用スキル 細工火を付けると爆発するように燃え上がる砂。取り扱い注意 鋼 石炭+石灰岩+鉄 生産用スキル 鍛冶自然界には存在しないとされている特殊な金属。様々な用途に使われている。 玉鋼 砂鉄+龍の血(鍛冶) 外見:鋼に似るが触れるとエネルギーを感じる金属説明:長い間ジャポネの職人の秘伝であった特殊な方法で精錬された鋼。竜の力をもって生み出され、強い力を秘める。扱いには技術が必要だが、手慣れの刀匠が鍛え上げると抜けば玉散る名刀となる。 白紙の本 紙+皮(皮なら大体使える) 生産用スキル 細工白紙の本 紙 植物系素材に製作系スキル使用で作成 生産用スキル 細工紙、紙 水晶玉 水晶に製作系スキル使用で作成 生産用スキル 細工水晶の玉 鋼製魔力機関 鋼のケーブル+基本魔力機関 生産用スキル 錬金術極々一般的な魔力機関。鋼のケーブルで持ち主の魔力を機関に伝え、燃料として稼働する。 レッド毛布 毛布+赤虎の皮 生産用スキル 裁縫とても涼しい毛布、風系のフィールド妨害を防ぐ 辰砂 水銀+硫黄 生産用スキル 鍛冶毒素の強い鉱石、取り扱いを謝るとダメージ毒と麻痺を同時に喰らう事になる 賢者の石 辰砂+魔石×3 生産用スキル 錬金術大量の魔力を送り込む事で、伝説の通りに金を生み出す力を得たもの。また膨大な魔力を持つ セントモエルの火 生産用スキル 錬金術ラピスラズリ+キャットカボチャ カボチャランタンに入っている青い炎。ムードが出る。 汚染されたトパーズ 腐融解玉+トパーズ 生産用スキル 細工どす黒く濁ったトパーズ。美しい宝石としての魅力は見る影もない。 無・ダケ オッオッダケ+ショボンダケ+キリッダケ+ウロの実 生産用スキル 薬品調合(・-・)こんなの無の中に人智を越えたなにかがある。このキノコはそれを証明してくれるのかもしれない。 レッドマジックケーブル レッドストーン 生産用スキル 細工説明 レッドストーンは魔力を送るケーブルの替わりにもなるらしい!ついに有力な使い道が見つかった。我が研究所の大量の実験用在庫もようやく役に立つ時が来たようだ。byクェースト魔導研究都市 人工ミスリル 鋼+魔石 生産用スキル 鍛冶効果 このアイテムを使った生産にスキル-20のペナルティ。ミスリルとして生産に使用可能。説明 ミスリルを模倣して作ったそこそこ魔力親和性の高い素材。ただし不良品も多く、これを使ったアイテムは割と高い確率で生産に失敗する。 基本魔力機関 素材 ミスリル or 金 生産用スキル 錬金術効果 金を素材にしてこのアイテムを生産する場合スキル-10のペナルティ説明 非常に構造が複雑であり、生産には技術力が必要。これ単体では使い道が無い。実は割りとこれを使わず魔石だけで動力を得ているアイテムも最近多いが、これを使用した方が魔力効率が圧倒的に良い。嵩張るけど。 クレヨン 蝋燭×2+植物素材×3 生産用スキル 薬品調合色塗りに適したペン。素材の植物の色により様々な色を作れる。白紙があると捗る。 チョーク 石灰石×5 生産用スキル 薬品調合効果 簡易魔法陣が2個まで作れる。説明 石灰石を固めて棒状にしたもの。とても簡単な作りのため、壊れやすい。手が荒れるかも。 魔石クレヨン クレヨン+魔石(魔力なし) 生産用スキル 錬金術魔石の粉を練りこんだクレヨン。魔法書の製作を補助したり特殊な魔法陣を書いたりするのに使う。なお、魔力がある魔石の方が効果が高いものができるが、魔石を砕いて細かい粉にする必要があるため、砕いても安全な魔力切れの魔石を使うのである。 画家専用クレヨン 蝋燭×1+植物素材×2 生産用スキル 細工効果 使用植物素材により効果と色が変わる赤 ロール中、紙と使用で火を灯せる。青 ロール中、火に使用で消火できる。緑 ロール中、青と使用で枯れた植物を復活。黄色 ロール中、壁に使用で直径10cmの穴を空ける。(通り抜け等は出来ない)黒 ロール中、氷、水、マグマ、等に使用で一定時間橋になる(G.M判定)白 ロール中、物の影に使用で、過去の出来事がスクリーンのように表示される(G.M判定)説明 画家が使用で、上記効果を得られる(要修正)。画家出ないものが使うとただの【クレヨン】にしかならない。描いた絵が命を宿すとかそういうのは、また違うもの1効果につき1個消費併用物は2種で各1個消費 霊糸 霊水晶 生産用スキル 裁縫説明 霊力の篭った糸、ゴースト種から希に採れることがある。また、霊水晶×1から霊糸×5が採れる。 鋼炭の粉末 鋼炭 生産用スキル 鍛冶鋼炭を砕いて、細かい粉末状にした物。恐ろしい程の引火性と爆発性を持つ、非常に危険な素材。ああああ、イグニスの部屋が! 陽鉄鋼 太陽の結晶+鋼 生産用スキル 鍛冶太陽のような光と温かみを感じる、朱色の金属。 アルミニウム ボーキサイト+エレキ鉱石+ルビー 生産用スキル 鍛冶軽量で頑丈、加工しやすい金属。汎用性は高いが、使えるようにするのに難儀する。 ジュラルミン アルミニウム+銅+水晶 生産用スキル 鍛冶アルミニウムを、さらに加工した物質。軽さはそのままに、強度が大きく増している。 和紙 聖樹の木材 水 生産用スキル 細工オオヌサの素材となる。聖水と使用する事でゴースト種の防御と俊敏を-1に出来る。説明 ジャポネ特産の紙。ゴーストを祓う力を宿す。 魔力を帯びた羽根 魔水 羽根素材 生産用スキル 錬金術効果 羽根素材に魔法要素を付加する説明 魔力を帯びさせた羽根。自身の魔力に呼応させる事が出来るが、単体では意味を成さない。 〇糸のレース 糸×任意 生産用スキル 裁縫効果 糸×15以下使用でロール素材となる糸×16以上使用で、戦闘用等の素材として使える。素材に【染料花】を追加で任意の色にも出来る。名前の「〇」部分に使用糸数を表記する。例 16糸のレース説明 透かし模様が綺麗な白地の布。 金のコイン 金 生産用スキル 鍛冶綺麗な金のコイン。単体での効果は特にないので、大抵は加工して装飾品にされる。
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食糧生産地 食糧生産地生産地で働く国民 食糧生産地 食糧生産地の設定 一般性能開示チェック用URL 生産地で働く国民 食糧生産地 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 食糧生産地の設定 ほねっこ男爵領といえば、豊かな地の恵みである事は今も変わりない。 民を飢えさせない事に全力を注ぐこの国が、改易されてまず最初に始めたことは、 やはり食糧の確保だった。 荒地を開き、段落地を均し、驚くほどの手際のよさで開墾を終えると、 すぐさま幼苗育成のためのビニールハウスを建て、小麦の生育を始めた。 要はスピードだ、と男爵代行火足水極は言った。 だが、直後に、秋に収穫する小麦を育て始めるのにスピードも何もないでしょう、 と言われて即座に凹んでいる。 でもまあ、遅れるよりもずっと良いですよ。 男爵代行火足水極再起動。 感激屋で感動屋だったこの男爵代行は、 ちょっとしたことでよく落ち込んだが、その分、立ち直るのも早かった。 そうさそうさ、拙速は巧遅に勝る。 冬に飢える奴を出してからじゃ遅いんだ。 フォローを入れた藩国民の頭をかいぐりかいぐりすると、火足水極は胸を張った。 そうさ。この国を俺は何処に出しても恥ずかしくない立派な国にしてみせる。 妻に先立たれた子持ち夫のような事を考えながら、ここにほねっこ男爵領の再建が始まった。 春蒔き小麦の育成の条件には、土壌に充分な水分が保持されている事、 梅雨に雨の降りすぎない事、夏季に暑くなりすぎないことなどが挙げられる。 勿論、豊かな地味も欠かしてはならないものだ。 新たなほねっこ男爵領も、概ねこの条件を満たしており、 秋には、充分な収穫が見込まれる筈だった。 だがしかし、火足水極にしてみれば、充分な、程度の備蓄で終わらせるつもりはなかった。 冗談でもなんでもなく、三年は藩国に篭っても充分な量を育てるつもりだった。 何、低温で保存すれば小麦ほどもつ穀物はないんだから、余ったら売ればいいさ、わはは。 そう笑っていたが、目だけがびた一笑っちゃいない。 全てが焼き払われたあの日、あの時の機動兵器襲来のトラウマとも言える。 かなり綺麗さっぱり焼き払われた国土に心を痛め、 避難を優先させたにもかかわらず、出てしまった人的被害に打ちのめされ、 あれだけ心血を注いだパン工場のパンよりも、 愛鳴藩国のホットケーキの方を子供は喜んだ事に止めを刺された。 最後の一つは当たり前の事のような気もするし、 保存食を全部ホットケーキにしたら正気を疑われるだけだと思うのだが、 火足水極は心底傷ついた。 自分の満足のためだけに、子供の事を蔑ろにしたと責められた気がしたのだった。 やはり、何かに固定してはダメだ。 状況にフレキシブルに対応するためには、原料の形で大量に保持しなければ。 目をグルグルさせて考えた末の結論がそれだった。 粒のまま保管すれば、保存性もよくなるし、何より製粉すれば何にだって加工できる。 パンだって、ホットケーキだって、思いのままだ! それに、それだけ多く作れば、今度はうちが何処かの手助けが出来るかもしれない。 愛鳴藩国の友誼が我が藩国の民に笑顔をもたらした様に。 代償行為といわば言え。 もはや火足水極にほねっこ男爵領民を泣かせるつもりも、 他の藩国の民を涙に暮れたままにするつもりもなかった。 貧乏藩国であることも、 帝國・共和国をひっくるめて下から数えた方が早いと言われる人材難も、 もはや何事も火足水極を止め得ない。 彼は、ちょっとした事で凹み、他人なら傷つく必要の無いところで自責をしたが、 立ち直りだけは早かった。 そして、立ち直ると、凹んでいた分を取り戻し、凌駕する勢いで働いた。 がむしゃらに、ひたむきに、時に周りが見えていないのではないかと言うぐらいに、熱心に。 もっとも、現在は少々暴走気味ではあるが。 何時もあのくらい熱心に働けばいいのに、と言う藩国民もいるが、 四六時中ああだったら、周りも本人も到底もたないというのが、部下たちの共通した思いだった。 その男爵代行の目の前で、今、滋賀から運んできた種籾が蒔かれる。 その種籾は、焼け跡の中、炎に炙られながらも生きる事を止めなかった。 恐らく、放っておけば、しぶとく生き残って春には芽吹き始めたであろう種籾だった。 男爵代行がこの時ばかりは厳かに告げる。 「今、我らは大地に希望を蒔く」 「この希望は、我らの故郷より受け継ぎし、力強き大地の恵み」 「我らの愚かさによって、故郷は失われたが、 せめてこの恵みを受け継ぐ事で、故郷を偲ぼう」 「新たなる土地の、古き実りが、我らの血と肉にならん事を」 蒔かれた種は、初夏の太陽の下で育ち、夏には青々と実るだろう。 実りの秋を迎えれば、黄金色に色づき、天を差すようにまっすぐと育った小麦は、 地の恵みとして藩国の民の手に溢れるだろう。 大人たちは、その実りに感謝しつつ収穫し、まだ充分に働けない子供や、充分に働いた老人は、 僅かな恵みも無駄にはしまいと落穂拾いに精を出すだろう。 これだけ植えたのだから、きっと、収穫は藩国総出の大掛かりなものになるだろう。 収穫が終われば、お祭り騒ぎになるのではないか? 今年の芋煮は盛大なものになりそうだ。 マキオマイタケが無いのが残念だが、何、ここの山も色々採れるに違いない。 きっとこの国も、故郷と同じくらい素晴らしい国だろう。 いや、故郷以上に素晴らしい場所にしてみせる、我々の手によって。 それは果たされる事が決定付けられた約束。 この国の人々には、重荷にたわんでも折れない、穏やかな強さがあるのだから。 一般性能開示 L:食糧生産地 = { t:名称 = 食糧生産地(施設) t:要点 = 食料,育成中の食料,生産地で働く国民 t:周辺環境 = [[食糧倉庫]],食糧生産に向いた地形 t:評価 = なし t:特殊 = { *食糧生産地の施設カテゴリ = ,,国家施設。 *食糧生産地の位置づけ = ,,生産施設。 *食糧生産地の面積 = ,,10000m2。 *食糧生産地の食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+15万t。 } t:→次のアイドレス = 神殿(施設),[[農業機械]](施設),食糧倉庫(施設) } チェック用URL HQボーナスと適用範囲
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データは現在「7日目開始」時点でのデータになります。 ウォーカー 戦力:3 乱数戦力:1 生産Res:1 戦力強化2 囮/発動:常時/戦力が消耗する時、優先して犠牲になる。 移動力・低/発動:常時/動きが鈍いため移動距離が短い。生産されたネストかその近くの拠点にしか配備できない。 自動生産/発動:常時/ネストの生産力に応じて終了報告時に生産される。これにコストは掛からない。 ランナー 戦力:4 乱数戦力:2 生産Res:1 戦力強化2 ダッシュ攻撃/発動:戦闘開始/成功率50% 発動時に戦力が-1されるが成功すると乱数戦力が2上がる(失敗時は戦力-1のみ) 自動生産/発動:常時/ネストの生産力に応じて終了報告時に生産される。これにコストは掛からない。 ブーマー 戦力:2 乱数戦力:1 生産Res:2 特殊能力強化2 増援呼び/発動:戦闘開始/成功率65% 成功するとウォーカー(戦力:1/乱数戦力:1)を9体出現させる。このウォーカーは残存しても残らない。 爆散/発動:死亡/このモンスターが死亡した際、25%の確率で増援呼びを発動させる。この結果で戦力の優劣が変化した場合は勝敗も変化する。 ハンター 戦力:3 乱数戦力:3 生産Res:3 能力:撹乱/発動:戦闘開始/戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが他の「発動:戦闘開始」能力の成功率を10%上げる :飛び掛り/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。発動時に戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが 成功するとその時点で該当生存者の体力と着衣に2ダメージを与え戦力を半減させられる スピッター 戦力:2 乱数戦力:4 生産Res:3 能力:強酸弾放射/発動:戦闘開始/成功率50% 成功すると1~2人の着衣に3ダメージを与える :酸の返り血/発動:死亡/このモンスターが死亡した際、25%の確率で「強酸弾放射」の効果を与える ローパー 戦力:2 乱数戦力:4 生産Res:3 能力:触手絡め取り/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。成功すると該当生存者戦力を半減させられる ジョッキー 戦力:3 乱数戦力:3 生産Res:3 能力:撹乱/発動:戦闘開始/戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが他の「発動:戦闘開始」能力の成功率を10%上げる :飛び掛り/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。 成功するとその時点で該当生存者の体力と着衣に1ダメージを与え戦力を半減させられる チャージャー 戦力:5 乱数戦力:5 生産Res:5 能力:突撃/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。発動時に戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが 成功するとその時点で該当生存者の体力に3ダメージを与え戦力を半減させられる ガーディアン 戦力:10 乱数戦力:5 生産Res:10 能力:突撃/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。発動時に戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが 成功するとその時点で該当生存者の体力に3ダメージを与え戦力を半減させられる スカウト 戦力:0 乱数戦力:0 生産Res:(スカウトの数+1)×10 能力:戦闘不参加/発動:常時/このユニットは配備されたエリアに生存者がやってきても戦闘には参加しない :監視/発動:常時/配備されたエリアにやってきた生存者チームを監視する(複数居た場合はランダムでいずれかのチーム) 監視されたチームは「1・情報確認」の際に何所に行くかが報告され、1~10%の確率でチーム拠点を発見する 発見確率は監視を続けると累積されるため、監視を続けていればいずれは見つけてくれる
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モッチー種 概要 解放条件 技表 モッチー エレキングモッチー メトロンモッチー カネゴンモッチー モッチー 光の巨人スタイル 科特隊モッチー 概要 特徴 やわらかハート ゲキリンが上がりにくい 本家モンスターファームより、2作目以降の代表的マスコットモンスターが巨大化して登場。 固定の特徴はバトルでこそ役に立たないが、成長期の育成で非常にありがたい代物。 ゲキリンによる暴走が起こりにくくもなるので、 限界突破させるならイライラクルミをしっかり使っていきたい。 解放条件 技表 背景が赤いものはちから技、青いものはかしこさ技。 技名 距離 分類 ガッツ消費 ダメージ 命中 クリティカル ガッツダウン 属性効果 特殊効果 もんた 隣接 基本 10 E A - - - - 9 6 0 0 ガガッチャ 隣接 命中 27 D A E E - - 15 13 7 9 さくらガガッチャ 隣接 超必殺技 35 B C C D - - 38 -4 15 17 ぺろりん 隣接 ガッツダウン 19 D D E C - - 13 -5 5 21 もちーき 近距離 基本 12 D C E - - - 12 0 5 0 もっさん 近距離 大ダメージ 34 B D D D - - 39 -14 10 14 もっさま 近距離 大ダメージ 39 A E D D まひ30% - 49 -16 10 15 もにゅーん 近距離 ガッツダウン 27 E B - B - - 5 2 0 30 モッチ弾 中距離 基本 18 C C E E やけど30% - 20 -1 2 2 さくら吹雪 中距離 クリティカル 16 D D C E - - 14 -5 16 8 八重ざくら 中距離 特殊 42 - S - - - 回復 0 100 0 0 乱れさくら 中距離 特殊 35 B C C - - 回復 35 -3 15 0 もっちり 遠距離 命中 15 D A E E - - 10 10 9 2 コロロン 遠距離 クリティカル 36 C D A D - - 28 -9 25 15 モッチドン 遠距離 ガッツダウン 28 B D E C - - 32 -5 9 25 モッチ砲 遠距離 超必殺技 45 A C A D まひ50% - 42 0 25 15 モッチー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1100 1000 1200 1400 1500 1300 7500 やや速い 標準 わんぱく 通常 320 C D D C C B 11 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 丈夫さが伸びやすいため耐久力はあり、命中・回避もまずまず。 火力は伸びず、やや器用貧乏気味。 幸い寿命はやや長めで育てやすく、ガッツ回復も速めである程度気軽に技を撃てる。 エレキングモッチー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1100 1000 1200 1400 1300 1100 7100 やや速い 標準 わんぱく 魚獲り 通常 320 C D D C C C 11 2.8 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 エレキング模様のモッチー。 丈夫さの伸びが平凡になった、ほぼ完全な下位互換。 かしこさの重トレーニングが得意になった以外のプラス要素はない。 FIMBA交流戦にはハナザカリ(3歳6ヵ月)が出場してくる。 なぜか特徴枠がひとつ空いている舐めプスタイル。 メトロンモッチー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1100 900 1400 1500 1300 1000 7200 やや速い やや速い おりこう 種まき 早熟 310 C D C B C C 11 3.2 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 メトロンカラーになり、どぎつい赤色が目立つモッチー。 丈夫さが並になった代わりに、かしこさと命中が1回り伸びやすくなった。 寿命が若干減少したことを除けば、エレキングモッチーのほぼ上位互換。 そこまで火力が伸びるわけでもないので、原種と比べれば一長一短か。 FIMBA交流戦にはケミカルモチ(4歳0ヵ月)が出場してくる。 特徴はガッツダウン攻撃を強化する静かな侵略に、3回ヒットで命中がさらに上がる宇宙の尖兵、そしてなぜか炎属性を受けるとちからが上がるマグマ吸収。 カネゴンモッチー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 800 800 1300 1400 1600 900 6800 速い 標準 おっとり 晩成 340 D D D C B C 10 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 金色の体と異様な目つきを持つモッチー。 ウルトラ怪獣とモンスターファームのモンスターが合わさり、 モンスターを育てて戦わせるゲームとして世界一有名なシリーズの黄色いアヒルに似た雰囲気になった。 ちからと丈夫さが少し落ちた代わりに、回避・ガッツ回復・寿命が向上。 方向性は代わるが使いやすくはなったと言えるだろう。 モッチー 光の巨人スタイル ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1178 1378 1678 1278 978 1078 7568 速い やや速い おっとり 晩成 290 C C B C E C 10 2.6 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 英雄 doa 『ウルトラマンネクサス』第1期OP 解説 光の巨人代表「ウルトラマン」の体色を持つ、モッチー種のレアモン。 丈夫さは並になったが火力の伸びが大きく向上し、ガッツ回復も加速。 攻撃面が大きく強化された。 丈夫さと回避どちらを伸ばすか、事前に決めておくと育てやすい。 科特隊モッチー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1220 900 1470 1640 590 1310 7130 やや速い やや速い おりこう 早熟 310 D E B B D A 12 3.2 ※無料DLCで入手可能 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 科学特別捜査隊の出動時のユニフォームに身を包んだ、モッチーのレアモン。 科特隊は歴代の防衛組織の中で最も怪獣撃破実績の多いチームである。 栄誉ある衣装を纏うその実力は、 かしこさ・命中・丈夫さの向上により大いに期待が持てるものとなっている。 フルモン育成でなく伸びにくい能力を捨てるなら、モッチー種で最も育てやすいだろう。 再生楽曲等の提供はこちらでお願いします。 名前 コメント
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(【基本再生産数(Ro)】および【実効再生産数(Rt)】を扱うページ) 感染症 ■ 実効再生産数とは何か?分かりやすく説明します【感染の拡大収束を支配するRt】 2020/05/10 数学科チャンネル .
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ダンジョン生産専攻(せいさんせんこう) アイテムや装備の生産に関する職業に就いた生徒が所属する専攻。 生産に関する実習や座学の比重が多く設定されている。 錬金術課(れんきんじゅつか) ハンナ達が所属する学課。 消費アイテムや装備など幅広いアイテムの生産を目的とし、その実習や座学を行っている。 魔法薬術課(まほうやくじゅつか) 薬師系の職業持ちが所属する学課。 ポーションの生産を目的とし、その実習や座学を行っている。 鍛冶課(かじか) アルルたちが所属する学課。 剣を始めとする金属武器や鎧系の装備の生産を目的とし、その実習や座学を行っている。 服飾課(ふくしょくか) マリー先輩たちが所属する学課。 軽装系の装備やインテリアの生産を目的とし、その実習や座学を行っている。 木工課(もっこうか) 木工系の職業持ちが所属する学課。 杖や弓系装備の生産を目的とし、その実習や座学を行っている。 調理課(ちょうりか) ミリアス先輩たちが所属する学課。 料理アイテムの生産を目的とし、その実習や座学を行っている。 芸術課(げいじゅつか) インテリア生産系の職業持ちが所属していると思われる学課。 授業内容は現状不明。おそらく、他の学課と同じように担当区分の実技や座学を行っていると思われる。 アークアルカディアの創立・歓迎会の際に、パーティ会場の飾りつけをこの学課所属の生徒がになっていたことが明らかになった。(*1)
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詳しくは移植版MF2公式 原作との違い50へ 一部発売前の放送、発売後の各種報告からも参照 移植版でのバグ、不自然な挙動(PS版から修正されていないものも含む) 【PS版からのバグと不自然な挙動】 ラッキー種の技「呪じゅつ」で相手をK.Oすると、相手が立ったままになるバグ 対戦モードで連続してバトルを行い、前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示されるバグ カウレア火山の進入できる壁 ナイトン種の超必殺技の超ナイトニングが雪山で覚えられる 修行で月を跨ぐと月初めに効果があるアイテム(ふたごの水さしなど)の効果が出ない(アイテムはファームにある→ファームに居ない修行時には効果が無いという仕様?なお1では効果があった) ガリのかけらとタウルスの角がヨイモンにのみ、ジョーカーのかけらがワルモンにのみしか効果を発揮しない アルテミス像はふたごの水差しと違い効果は強化されていない 【移植版からのバグと不自然な挙動】 バトル中に技を出した時にカメラアングルがおかしくなるバグ(条件不明、複数種族のいくつかの技で確認) 二大陸対抗戦に出てくる全モンスターのかしこさと丈夫さの値をそのまま入れ替えてしまったため、値の正しかったであろうキッチュ(ピクシー)、ゴーラ(ヘンガー)、ゴーラル(ヘンガー)の能力に違和感が出ている 対戦時に、一部モンスターの体型による見た目の変化がないように見える ヒノトリの体色がPS版よりかなり暗い ディスクナイトンが冬眠している際に対戦データを読み込むとエラーが出る 修正された移植版独自の不具合 + 現在の状況との混同防止のため、折り畳みにて記載 ダメージが999を遥かに超えた時に逆にダメージが下がる(威力67以上の技でクリティカルが出た際に発生する?)→モンスター甲子園(公式大会)は修正版で進行、後程一般配信版でも不具合修正の予定有りとのこと 10/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 対戦モードでデンネンをエントリーすると、デンネンの画像がPS版のまま 10/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 戦闘時のダメージ計算の際に防御側のステータスでダメージが一切減らない 元は丈夫さに加えちから技ならちから、かしこさ技ならかしこさのステータスでダメージが減っていた。修正前は自分も相手も容易に大ダメージを出すことができ、丈夫さが(技修得や合体相性以外に)意味のないステータスに。9/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 大会終了後のステータス成長を2度以上行った場合、成長するステータスが必ず1度目と同じになる 回避方法 ゲーム自体を再起動するか、もしく電源を落とす。メモリをクリアすることによって一回だけ戻る。ロードだと残ってしまい固定化される。9/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 万能のり売却時の不具合 売却値が1なので、所持金が1-9の時にエサ選択画面に行くと詰む現象を誘発する。9/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 育成・システム 【トレーニング・修行】 重トレ・プールの適性に関しての問題を修正。ライフ、丈夫さの適性が入れ替わって計算されていたバグが修正された。 修行時の消費寿命が減少。(体調値による寿命減少計算が最終週分のみ二重に行われていたものの修正) 【アイテム】 ソンナ・バナナの効果修正。寿命が増減しなくなり、疲労やストレスが減少するように。(①甘え+10 恐れ+10 ストレス-10 体型-1 ②甘え+10 恐れ-10 ストレス-5 疲労-15or-16 ③甘え-10 恐れ-10 疲労-28以上 体型+1) ふたごの水さしの効果修正。ストレス減少効果が強化された。(最低でも所持数×1は減る。)元も致命的な状態ならストレスも減り、恐れ度上昇効果共に重複はしていた。 カクテルグミ、フルーツグミの効果が修正。元はヨイワル上限近くでは上がりきらない不具合があったため、その修正と思われる。 万能のりが売却可能になった。入手にかしこさが300以上必要になった?(要検証)入手時は売却不可になっているが、工房でダックンを解禁することで改めて売却可能になる。売却可能になった万能のりは冒険でアイテムがいっぱいになった時に捨てる事も可能。売却しても2個目以降のガァー人形を完成させる事が可能。 複数同時購入の実装。購入選択後、「これでいいかい?」の画面で左右を入力して個数を選択できる。 冒険で得られるアイテムが一部異なる。種族開放等の重要アイテムの場所は変わってないようだが(要検証)、トーレス山脈で夏美草、カウレア火山のワル限定アイテムが激ヨイで出る等を確認。一部変更がある模様。 【イベント関係】 キングラウーの出現条件が修正。条件を満たしてからはいつでも会えるようになった。 殿堂が3体埋まってる時に新たに殿堂入りする際に発生していた不具合の修正。 不思議な種が貰えない不具合の修正。 コルトのピークと2回に渡る寿命警告が2体目以降でも行われるように変更。 バーゲンセールのチラシがまったくこなくなる問題の修正(20/10/23のアップデートにて)。 【システム】 1625年以上プレイしても不具合が起きないように修正。 おねだりの我慢(いわゆる要求なしおねだり)は廃止。要求なしおねだりのような画面にはなるが、ストレスは増えていない模様。 体型の変化(ガリやデブ)がグラフィックに反映されるように。変化しない種族もいるとの事。 一部演出の早送り実装。具体的にはトレーニング、修行、大会のバトル以外の演出、冒険時の探索に対して適用される。 【移植版独自のシステム等】 オープニングムービーのスキップがSwitch版は元のスタートボタン相当の+でなく、元の×ボタン相当のBボタンとなっている。 サウンドがリマスターアレンジされた。原曲に切り替えることはできない。 タイトル画面にBGMが追加された。 ポケットステーションのアルバイトをゲーム内に実装。 モンスター再生時に「円盤石」を消費するようになった。「円盤石」は最初に100個持っており、デイリーボーナスなどで貰える。 セーブ枠は初期は2+オートセーブ。以降は課金で購入できる。 モンスター再生の仕様がデータベース再生になったため、状況を再現できず再生バグ・命名バグが事実上修正された。 バトル時 CPUモンスターが「底力」、「逆上」を発動するように変更。 「余裕」状態の時に被ダメージが増加するように修正。発動中は本来の設定どおり被ダメージ2倍になった。 コロペンドラ種限定の「団結」においてガッツ回復速度が下がっていた不具合を修正し、ガッツ回復速度が上がるようになった。 オート操作時のAIの修正、積極的に攻撃を仕掛けるようになった。自身のガッツ40未満かつ相手の意味不明無しでも攻撃するようにもなっている。 二大陸対抗戦のFIMBA側のモンスターのステータス修正。FIMBA側の全モンスターのかしこさと丈夫さが入れ替えられた。 ダメージ計算は能力値が参照されるようになった。今まではレベルで計算されていたため、ライフ以外の最高値も950→999に変更。この関係で回避と丈夫さはステータス自体を両方999にしていても、体型値が丁度0でないと計算上は最高値ではなくなった。 種族 ヴァージアハピのG回復速度の修正。元は1だったガッツ回復速度が計算上正しい12となった。 チャッキーの名称変更。海外版と同じラッキーへ(商標がらみの理由)。 チャッキー種のレアモンのデンネンの色が変更された(同じく商標がらみだと思われる) ガリの魔人ナックルが修行で修得可能に修正。本来の想定であろうナックルの使い込みも条件かは不明。合体時の継承もおそらく修正されていると思われる。 チャッキーのソニックブームが修行で修得可能に修正。元はメインすり替え合体以外では設定ミスにより覚えることができなかった。 バジャールの技修得修正。この項目のみ「いっぱい」扱いで、スクリーンショットでは1・2フックを使用している。同じく修得不可能だったターンストレート、バロストレートも正規の使い込みルートで修得可能になった。修得はいずれも2回目まで砂漠、最後が火山で、右ジャブ(初期技)50回でストレート→ストレート50回でターンストレート→ターンストレート50回でバロストレート使い込み技修得能力条件満たしてフック→フック50回で1・2フック→1・2フック50回でコンボフック※元と違いコンボフックの要使い込み技が右ジャブではなく1・2フック50回に変更されている点に注意。 ヒノトリの火炎連砲の修得。元は育てられるヒノトリ種が全て初期ヨイワル90で、変動が±100のためワルにならず、ワル技のこちらは修得不可。移植版では一部の円盤石産のヒノトリが善悪値「ヨイ」=「ワル」になれる、ノラモンの「フェニックス」が激ワルなので、こちらで覚えることができ、合体で継承できる。 バジャールのパーク時での体形が崩れる問題を修正。 修行地選択時のカムイの手配書がシロの画像だった問題を修正(20/10/23のアップデートにて)。 プロトメサイアーが正式に追加実装された。PS版ではバグで石版再生時にフリーズし、ベスト版では石版再生不可で一切育てる事ができなかった。レア度はSだがレアモンではなく、通常種なので合体で作りだす事もできる。図鑑ナンバーが71のためヒューイ以降はナンバーがズレる事になった。 ノラモン専用モンスターとレジェンド杯出場のシロモッチー、シロゾーが育成可能となった。解禁条件は「ノラモンの種族解放条件を満たしている事」と「勝敗問わず対象のモンスターカードを取得する事」の二つを満たすと育成可能になる。 モンスターの能力の修正。上記サイトのコルトコメントは「目に見えない才能の変化が多いかも」「寿命の伸びたレアモンも」とのこと。移植版では円盤石再生に、PS版の各種限定レアモン(*1)を含めた、すべてのレアモンに高い初期値、400近い寿命の強力な個体が追加。そちらと適性の修正が確認された種族は特殊個体まとめを参照。 PS版にも存在するレアモンを再生した場合、移植版ではモデルとなったモンスターのG回復速度の数値に変更。ジャンヌ適性のカスミ(移植版G10、PS版G7)など。 レアモン以外にもステータスが特殊な個体が多数追加された→特殊個体まとめゲーム内のSランク、及び二大陸対抗戦のS、Aランクモンスターモチーフ、初期値がゾロ目、語呂合わせで低い代わりに非常に長寿など、強力な個体も存在する。 注意点 初代MF移植版とおそらく同じ仕様になると思われる点 オンラインのマッチングについて マッチングはパラメーターの合計値が近いモンスターとマッチングするようになっている。 そのためALL999(合計5994)が多く登録されたとしても、パラメータ差があるマッチングは行われない。 オートセーブについて オートセーブは現在セーブしているデータに自動的にセーブするわけではなく、オートセーブ枠にセーブされる。セーブ枠は最初3つあり、1枠がオートセーブ枠になっている。 オートセーブのタイミングは、モンスターの再生・合体・冬眠・復活・削除、ファームでの週経過やアイテムの使用・購入・売却など。 ノラモン、シロゾー、シロモッチーについて 再生条件と詳細な再生データはこちらのページから→ノラモン(移植版) 初期ステータス合計がノラモンは1200以上、シロゾーとシロモッチーは1500、どれか1つ300以上のステータスを持つ 寿命は340~380の範囲で成長タイプは現在のところ晩成しか発見されていない 超必殺技、上位の要使い込み技、派生専用技など、初期追加技を覚えている ノラモンのヨイワルはワルか激ワルで再生される
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急速生産 急速解体 急速吸収 強化名 急速解体 Lv1 急速解体 Lv2 急速解体 Lv3 急速解体 Lv4 急速解体 Lv5